El Giro de Bingo se compone de dos secciones. Sección 1: Rota el cilindro para hacer corresponder los dígitos del bingo. Según el tipo de partida, se tienen disponibles 15 o 25 vueltas. Para ayudar al participante, se señalan tonos en el cilindro para denotar sus dígitos del bingo. Por cada igualdad de dígitos del bingo, el participante suma unidades y también una esfera de tono que se empleará en la sección 2. La cantidad de esferas de tonos que ha ganado el participante se exhibe debajo del boleto de bingo. Por una fila de bingo completa (horizontal, vertical, sesgada), se dan diversas esferas adicionales.
Sección 2: Lanza esferas para relacionar tonos en un pasatiempo semejante al plinko. Los valores de unidades que se muestran en el borde inferior del panel son valores fundamentales, pero se incrementan si hay una relación de tonos triunfante. El valor de incremento para cada tono se señala en el borde superior del panel al arrojar la esfera (RELACIÓN VERDE X 5).
Sección 1: Emplea las teclas nombradas como ‘GIRAR A LA IZQUIERDA’ y ‘GIRAR A LA DERECHA’ colocados bajo el cilindro. Sostén presionada la tecla para elevar la fuerza del giro, lo cual se denota mediante el ‘indicador de giro’ situado por arriba de la tecla.
Sección 2: Oprime y sostén oprimido para ubicar la esfera en el borde superior del panel de plinko. Libera para arrojar la esfera en el panel de plinko.



